Second Life a un client open source, et puis alors …

Second-Life-Custom.preview

En fait, ce n’est pas exactement la question que posait Stéphane Bayle à Virtual Paris 2007. Mais il y avait un peu de ça …

Justement, aujourd’hui, un article dans Meteversed qui décrit trois clients open source qui ont été produits par des éditeurs logicielles :

Able Edition : possibilité de faire du « visual muting », soit retirer des objets d’une visualisation de Second Life.

Date Glass Edition : un browser Second Life avec des fonctions additionnelles de radarisation, soit la détection automatique d’avatars dans un champ de force près de l’utilisateur.

Nicholaz Edition : un browser où la stabilité logicielle a été travaillé, plutôt que l’ajout de nouvelles fonctionnalités.

Trois essais, trois axes différents.

Mais, si on revient à la problématique, je maintiens ce que j’ai dit : la production de navigateurs spécifiques Second Life servira à deux choses :

1) adapter le client Second Life pour le faire évoluer vers le rôle de navigateur multi-univers,

2) créer des versions spécifiques du navigateur (lié aux legacy systems de l’entreprise ?) pour le déployer dans des environnements d’entreprises où sera implanté Second Life sous la forme d’un intravers (espace de travail collaboratif privé …)

Et, d’ailleurs, c’est dans cette direction colaborative que se situe un des avenirs importants de Second Life …

Et, pour conclure (temporairement), il est hautement fondamental que LindenLabs ait pris la décision, il y a quelques mois de cela de libérer le code de son client Second Life. C’était un geste :

stratégique d’un point de vue marketing,
astucieux d’un point de vue technique et
éclairé du point de vue de leur business model …

Et, ça, on en reparle quand vous voulez …

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